
게임기획 공부를 신천동 가까이에서 시작하려면 부평점을 찾으시면 됩니다. 신천동에서 북서쪽 방향, 직선 약 7.9km입니다.
신천동 근처 도시철도역: 신천역(서해선, 약 0.4km), 시흥대야역(서해선, 약 1.6km). 신천역에서 출발해 한 번 이상 갈아타고 부평역(인천1호선·1호선)에 내리면 부평점입니다.
| 신천중학교 | 중학교 · 학생 240명 |
|---|---|
| 신천고등학교 | 고등학교 · 학생 883명 |
| 시흥신일초등학교 | 초등학교 · 학생 525명 |
| 소래초등학교 | 초등학교 · 학생 221명 |
| 시흥도원초등학교 | 초등학교 · 학생 203명 |
| 신천초등학교 | 초등학교 · 학생 190명 |
신천동 학교 6곳 재학생 합계 2,262명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
DAU·리텐션·ARPU·LTV 등 게임 핵심 지표를 이해하고, 스프레드시트와 SQL 기초로 데이터를 직접 뽑아 분석합니다. 지표로 문제를 찾고 개선안을 제시하는 사업PM의 핵심 무기를 갖춥니다.
게임의 성과를 판단할 핵심 KPI를 정의합니다.
SQL과 스프레드시트로 필요한 데이터를 뽑고 정리합니다.
리텐션·매출 변화의 원인을 찾아냅니다.
의사결정자가 한눈에 볼 수 있는 리포트를 만듭니다.
수료 후 결과물 — 게임 KPI 설계서(장르별 핵심 지표와 목표치를 정의한 문서), SQL 분석 실습 결과(게임 로그 데이터를 추출·분석한 쿼리 세트), 데이터 분석 리포트(지표 변화 원인과 개선안을 담은 리포트)
이어지는 진로 — 사업PM, 게임 데이터 분석가, 라이브 운영, BI · 사업분석
사용 툴 — 스프레드시트, SQL
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
신천동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 은행동(동쪽 1.3km), 대야동(북동쪽 1.3km), 운연동(서쪽 1.5km), 미산동(남쪽 2.2km), 방산동(남서쪽 2.5km), 안현동(동쪽 2.8km). 시흥시 게임기획학원 전체
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
대학 진학을 준비하는 학생은 입시센터 과정으로, 진로 탐색 단계라면 기초 과정으로 시작합니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기