
게임기획 공부를 발화동 가까이에서 시작하려면 천안아산점을 찾으시면 됩니다. 발화동에서 남서쪽 방향, 직선 약 24.5km입니다.
발화동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 천안아산점에 오시는 경우가 많습니다.
| 천안아산점 | 발화동에서 남서쪽 약 24.4km |
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| 수원점 | 발화동에서 북서쪽 약 38.0km |
| 청주점 | 발화동에서 남동쪽 약 43.0km |
| 분당점 | 발화동에서 북쪽 약 46.4km |
| 가온고등학교 | 고등학교 · 학생 871명 |
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발화동 학교 1곳 재학생 합계 871명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
BM이라는 말이 어렵게 느껴져요.실제 게임의 상점과 패키지를 분석하며 쉽게 이해합니다.
과금 유도는 유저에게 미움받지 않나요?유저 만족과 매출의 균형을 맞추는 '건강한 BM' 설계 원칙을 배웁니다.
매출 계산은 어떻게 하나요?결제 전환율·객단가로 매출을 시뮬레이션하는 시트를 직접 만듭니다.
이어지는 진로 — 사업PM, BM 기획자, 상품 기획, 라이브 운영
지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트와 던전까지 플레이어의 동선과 감정을 설계하는 과정입니다. 문서로 끝나지 않고 맵 레이아웃과 엔진 배치까지 직접 만들어 보며 레벨 디자인 포트폴리오를 완성합니다.
지역의 콘셉트와 시나리오에 맞춰 맵의 구조와 흐름을 설계합니다.
플레이어가 길을 잃지 않으면서도 긴장감을 느끼도록 배치합니다.
이야기와 보상이 이어지는 퀘스트와 던전을 만듭니다.
엔진에서 레벨을 배치하고 플레이 테스트로 다듬습니다.
수료 후 결과물 — 레벨 기획서(지역 시나리오·동선·몬스터 배치를 담은 문서), 던전 레이아웃(구역별 흐름과 난이도를 설계한 맵 레이아웃), 엔진 배치 결과물(직접 배치하고 테스트한 플레이 가능한 레벨)
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
대부분 과정이 기초 단계부터 시작합니다. 상담 때 레벨 진단을 먼저 받고 시작 단계를 정합니다.
천안아산점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기