
의왕시 내손동 기준으로 SBS아카데미게임학원 게임기획 과정을 듣기 가장 가까운 곳은 서쪽의 안양점(약 2.7km)입니다.
내손동에서 이용하기 좋은 역은 평촌역(4호선, 약 1.9km), 인덕원역(4호선, 약 2.0km). 4호선 한 노선으로 평촌역 → 범계역, 갈아타지 않고 안양점에 도착합니다.
| 갈뫼중학교 | 중학교 · 학생 686명 |
|---|---|
| 내손중학교 | 중학교 · 학생 242명 |
| 백운고등학교 | 고등학교 · 학생 765명 |
| 내손고등학교 | 고등학교 · 학생 44명 |
| 내동초등학교 | 초등학교 · 학생 716명 |
| 백운초등학교 | 초등학교 · 학생 566명 |
내손동 학교 8곳 재학생 합계 3,691명 · 출처: 학교알리미 2026 공시
플레이 시간과 콘텐츠 볼륨, 성장 곡선과 전투 수치까지 게임의 '재미의 균형'을 설계하는 과정입니다. 콘텐츠 순환 구조를 만들고 밸런스 시트와 시뮬레이션으로 수치를 검증하는 실무 역량을 갖춥니다.
레벨·스테이지·이벤트를 얼마나, 어떤 순서로 소비할지 설계합니다.
경험치·스탯·재화가 자연스럽게 늘어나는 곡선을 만듭니다.
캐릭터·몬스터·스킬 간 힘의 균형을 수치로 조정합니다.
시트와 시뮬레이션으로 밸런스를 검증하고 개선합니다.
밸런스는 감으로 맞추는 거 아닌가요?공식과 곡선, 시뮬레이션으로 '근거 있는 수치'를 만드는 방법을 배웁니다.
숫자에 약한데 밸런스 기획을 할 수 있을까요?엑셀 함수와 그래프 활용을 기초부터 실습하며 익힙니다.
콘텐츠 기획과 밸런스 기획이 어떻게 연결되나요?콘텐츠 볼륨·순환 설계와 수치 설계를 하나의 흐름으로 배웁니다.
수료 후 결과물 — 콘텐츠 볼륨 · 순환 기획서(플레이 시간과 콘텐츠 소비 흐름을 설계한 문서), 밸런스 시트(성장 곡선·재화·전투 수치를 설계한 Excel 시트), 전투 시뮬레이션(수치를 검증하는 시뮬레이션 결과 리포트)
게임의 수익 구조(BM)를 이해하고, 상품·패키지·시즌패스를 설계하며 가격 전략과 매출 시뮬레이션까지 다룹니다. 유저 만족과 매출을 함께 높이는 사업PM의 핵심 기획 역량을 배웁니다.
수료 후 결과물 — BM 사례 분석 리포트(인기 게임의 수익 구조를 분석한 리포트), 상점 · 패키지 구성안(유저 단계별 상품 라인업과 가격표), 매출 시뮬레이션 & BM 기획서(예상 매출과 근거를 담은 기획서)
이어지는 진로 — 사업PM, BM 기획자, 상품 기획, 라이브 운영
내손동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 평촌동(서쪽 1.2km), 포일동(북동쪽 1.3km), 호계동(서쪽 2.4km), 관양동(북서쪽 2.5km), 학의동(동쪽 2.5km), 청계동(북동쪽 2.5km). 의왕시 게임기획학원 전체
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
과정과 기간에 따라 달라서 수강료 조회 또는 상담으로 안내합니다.
내손동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기