
과전동 주민이 게임기획 과정을 다니기 좋은 곳은 서쪽으로 약 32.0km 떨어진 SBS아카데미게임학원 대구점입니다.
과전동은 가까운 도시철도역이 없는 지역이라 시내버스나 자가용으로 대구점까지 이동합니다.
| 대구점 | 과전동에서 서쪽 약 31.5km |
|---|---|
| 울산점 | 과전동에서 남동쪽 약 57.2km |
WBS와 마일스톤, 애자일·스크럼, 리스크 관리까지 게임 프로젝트를 일정 안에 완성시키는 관리 역량을 배웁니다. Jira·Confluence·Notion으로 실제 팀이 일하는 방식을 그대로 익혀 사업PM의 기본기를 다집니다.
출시 목표에 맞춰 단계별 일정과 마일스톤을 세웁니다.
WBS로 업무를 쪼개고 팀원별로 배분합니다.
지연과 문제를 미리 찾아내고 대응 계획을 세웁니다.
회의를 운영하고 진행 상황을 문서로 공유합니다.
PM은 경력이 있어야만 할 수 있는 거 아닌가요?실제 팀 프로젝트를 관리한 기록을 포트폴리오로 만들어 신입 경쟁력을 갖춥니다.
Jira, Confluence 같은 툴을 써본 적이 없어요.실무 협업 툴을 처음부터 실습하며 익힙니다.
관리 역량은 어떻게 증명하나요?WBS·일정표·회의록·회고 문서로 관리 과정을 그대로 보여줍니다.
수료 후 결과물 — 프로젝트 로드맵 & WBS(마일스톤과 업무 분배를 담은 계획서), 스프린트 운영 기록(Jira 보드와 스프린트 진행 기록), 주간 보고서 · 회의록(진행 상황과 이슈를 정리한 보고 문서)
이어지는 진로 — 사업PM, 프로젝트 PM, PMO, 개발 협업 매니저
창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.
이어지는 진로 — 게임 디자이너(게임기획자) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
과정과 기간에 따라 달라서 수강료 조회 또는 상담으로 안내합니다.
과전동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기