
게임기획 공부를 월평동 가까이에서 시작하려면 대전점을 찾으시면 됩니다. 월평동에서 동쪽 방향, 직선 약 1.6km입니다.
월평동 주변 역: 월평역(대전1호선, 약 0.5km), 갑천역(대전1호선, 약 0.6km), 갈마역(대전1호선, 약 1.0km).
| 대전점 | 월평동에서 동쪽 약 1.5km |
|---|---|
| 청주점 | 월평동에서 북쪽 약 33.2km |
| 천안아산점 | 월평동에서 북서쪽 약 55.8km |
업데이트 일정 관리, 시즌·이벤트 기획, 공지와 커뮤니티 대응, 장애·이슈 관리까지 출시 이후 게임을 오래 사랑받게 만드는 라이브 서비스 운영 실무를 배웁니다.
운영 직무는 무슨 일을 하는지 잘 모르겠어요.실제 게임의 운영 사례를 분석하며 하루 업무 흐름을 그대로 배웁니다.
이벤트 기획 경험이 없어요.시즌·기념일 이벤트를 직접 기획하고 성과 지표까지 설계해 봅니다.
운영 포트폴리오는 어떻게 만들어요?운영 계획서·이벤트 기획서·공지문 세트로 실무 역량을 보여줍니다.
수료 후 결과물 — 라이브 운영 계획서(분기별 업데이트·이벤트 운영 로드맵), 이벤트 기획서(목표 지표와 보상 구성을 담은 이벤트 기획), 공지 · 패치노트 세트(유저 커뮤니케이션 실무 문서)
이어지는 진로 — 라이브 운영, 사업PM, 이벤트 기획, 커뮤니티 매니저
성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
전투·성장·아이템·재화 등 게임의 핵심 규칙과 공식을 정의합니다.
개발자·아티스트가 이해할 수 있는 구조로 기능 명세서를 씁니다.
Excel로 스키마를 구성하고 수백 개의 데이터를 관리합니다.
개발된 기능이 의도대로 동작하는지 확인하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 시스템 기획서(성장·전투·보상 시스템을 정의한 기능 명세서), 데이터 테이블 & 스키마(Excel로 설계한 아이템·몬스터·스킬 데이터), 시스템 플로우차트(기능 동작과 예외 처리를 정리한 순서도)
월평동과 맞닿은 동네의 게임기획학원 안내: 어은동(북서쪽 1.0km), 갈마동(남동쪽 1.0km), 궁동(북서쪽 1.4km), 봉명동(서쪽 1.8km), 만년동(북동쪽 1.8km), 구성동(북동쪽 2.1km). 서구 게임기획학원 전체
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
기획서, 데이터 테이블, 플로우차트, 프로토타입처럼 실무 양식의 결과물을 한 세트로 만듭니다.
과정별로 10명 내외 소수 정원으로 운영합니다. 정확한 반 편성은 지점 일정에 따라 다릅니다.
대전점 게임기획 과정의 시간표·기간·시작 단계를 1:1로 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기