
문창동에서 가장 가까운 SBS아카데미게임학원 게임기획 과정은 대전점에 있습니다. 문창동 중심에서 북서쪽으로 약 6.4km 거리입니다.
문창동에서 이용하기 좋은 역은 신흥역(대전1호선, 약 1.2km), 대동역(대전1호선, 약 1.5km), 중앙로역(대전1호선, 약 1.5km). 신흥역과 대전점 앞 정부청사역이 모두 대전1호선이라 환승 없이 오갈 수 있습니다.
| 대전점 | 문창동에서 북서쪽 약 6.3km |
|---|---|
| 청주점 | 문창동에서 북쪽 약 35.7km |
업데이트 일정 관리, 시즌·이벤트 기획, 공지와 커뮤니티 대응, 장애·이슈 관리까지 출시 이후 게임을 오래 사랑받게 만드는 라이브 서비스 운영 실무를 배웁니다.
정기 업데이트 일정과 패치 내용을 관리합니다.
시즌·기념일 이벤트를 기획하고 성과를 확인합니다.
공지·패치노트·커뮤니티로 유저와 소통합니다.
버그·서버 이슈 발생 시 대응과 보상 정책을 결정합니다.
운영 직무는 무슨 일을 하는지 잘 모르겠어요.실제 게임의 운영 사례를 분석하며 하루 업무 흐름을 그대로 배웁니다.
이벤트 기획 경험이 없어요.시즌·기념일 이벤트를 직접 기획하고 성과 지표까지 설계해 봅니다.
운영 포트폴리오는 어떻게 만들어요?운영 계획서·이벤트 기획서·공지문 세트로 실무 역량을 보여줍니다.
이어지는 진로 — 라이브 운영, 사업PM, 이벤트 기획, 커뮤니티 매니저
성장·전투·보상·경제 시스템의 규칙을 정의하고, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블로 만드는 과정입니다. 게임회사 기획 직군에서 가장 수요가 많은 시스템기획 역량을 실무 문서로 증명합니다.
전투·성장·아이템·재화 등 게임의 핵심 규칙과 공식을 정의합니다.
개발자·아티스트가 이해할 수 있는 구조로 기능 명세서를 씁니다.
Excel로 스키마를 구성하고 수백 개의 데이터를 관리합니다.
개발된 기능이 의도대로 동작하는지 확인하고 개선합니다.
수료 후 결과물 — 시스템 기획서(성장·전투·보상 시스템을 정의한 기능 명세서), 데이터 테이블 & 스키마(Excel로 설계한 아이템·몬스터·스킬 데이터), 시스템 플로우차트(기능 동작과 예외 처리를 정리한 순서도)
필수는 아니지만 언리얼 블루프린트 같은 도구로 프로토타입을 만들어 보면 기획 검증에 도움이 됩니다.
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
전국 지점 모두 법인 직영으로 같은 커리큘럼 기준을 적용합니다.
문창동에서 다니기 좋은 시간대와 과정 구성을 상담으로 정해 보세요.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기