
게임기획 공부를 장생포동 가까이에서 시작하려면 울산점을 찾으시면 됩니다. 장생포동에서 북서쪽 방향, 직선 약 7.5km입니다.
장생포동 중심 2km 안에는 도시철도역이 없어 버스나 자가용으로 울산점에 오시는 경우가 많습니다.
| 울산점 | 장생포동에서 북서쪽 약 7.5km |
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| 부산점 | 장생포동에서 남서쪽 약 47.5km |
WBS와 마일스톤, 애자일·스크럼, 리스크 관리까지 게임 프로젝트를 일정 안에 완성시키는 관리 역량을 배웁니다. Jira·Confluence·Notion으로 실제 팀이 일하는 방식을 그대로 익혀 사업PM의 기본기를 다집니다.
PM은 경력이 있어야만 할 수 있는 거 아닌가요?실제 팀 프로젝트를 관리한 기록을 포트폴리오로 만들어 신입 경쟁력을 갖춥니다.
Jira, Confluence 같은 툴을 써본 적이 없어요.실무 협업 툴을 처음부터 실습하며 익힙니다.
관리 역량은 어떻게 증명하나요?WBS·일정표·회의록·회고 문서로 관리 과정을 그대로 보여줍니다.
수료 후 결과물 — 프로젝트 로드맵 & WBS(마일스톤과 업무 분배를 담은 계획서), 스프린트 운영 기록(Jira 보드와 스프린트 진행 기록), 주간 보고서 · 회의록(진행 상황과 이슈를 정리한 보고 문서)
사용 툴 — Jira, Confluence, Notion, 스프레드시트
창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성하는 실무 중심 프로그램입니다. 기획서 작성법, 레벨 디자인, 게임 시스템 기획, 밸런싱, 세계관 설정, UI/UX 플로우 구성, 프로토타이핑 등 게임 개발 전반에 필요한 기획 역량을 체계적으로 학습합니다.
수료 후 결과물 — 기획 포트폴리오(기획서, 세계관·시나리오, 레벨 디자인 문서 등 문서 중심의 기획 포트폴리오), 실습 과제(묘사·분석 글, 메인 콘셉트, 세계관 설정(실습 1~5), 게임 시나리오, 전투 콘셉트, 지역 시나리오, 퀘스트 구성, 던전 설계)
이어지는 진로 — 게임 디자이너(게임기획자) – 시스템·콘텐츠·레벨 기획
시스템·밸런스 기획에서는 데이터 테이블과 밸런스 시트를 엑셀로 만듭니다. 필요한 함수는 수업에서 기초부터 다룹니다.
QA·PM 과정에서 쌓은 실무 이해를 바탕으로 기획 직군으로 옮기는 경우도 있습니다.
포트폴리오 리뷰, 채용설명회, 기업탐방, MOU 채용연계 등 취업센터 프로그램을 운영합니다.
레벨 진단 후 목표에 맞는 과정과 학습 계획을 안내해 드립니다.
전화 상담 010-2135-9730 · 카카오톡 상담 바로가기