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게임 사업PM 포트폴리오 구성법

사업PM 포트폴리오는 몇 개의 문서로 '이 사람은 게임을 사업으로 판단할 줄 안다'는 것을 증명해야 합니다. 문서 종류는 어느 정도 정해져 있지만, 같은 문서라도 근거를 어떻게 쌓았는지에 따라 평가가 크게 달라집니다. 문서별 목차와 작성 요령을 정리했습니다.

사업PM 포트폴리오의 기본 구성

문서핵심 질문
사업성 검토문서이 게임은 사업으로 해 볼 만한가?
시장분석 문서지금 시장은 어떤 상황이고, 어디에 기회가 있는가?
게임사업 분석문서서비스 중인 게임의 지표는 무엇을 말하는가?
유료화(BM) 기획서어떤 상품을 어떻게 팔아 얼마의 매출을 기대하는가?
사업기획서위 내용을 종합해 어떤 전략으로 출시하고 운영할 것인가?

모든 문서를 같은 게임 또는 같은 장르로 묶으면 하나의 흐름으로 읽혀 설득력이 높아집니다.

사업성 검토문서와 시장분석 문서

사업성 검토문서는 장르 특성, 타깃 유저, 경쟁 게임, 예상 강점과 위험 요소 순으로 정리합니다. 마지막에는 '진행한다, 조건부로 진행한다, 보류한다' 같은 결론과 그 이유를 분명히 적어야 합니다. 결론이 없는 검토문서는 정보 정리에 그칩니다.

시장분석 문서는 시장 흐름, 장르별 동향, 주요 경쟁작 비교, 시사점으로 구성합니다. 숫자를 인용할 때는 반드시 출처와 기준 시점을 함께 적고, 직접 수집한 자료라면 수집 방법을 짧게 설명해 둡니다.

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게임사업 분석문서

서비스 중인 게임을 하나 골라 지표 변화를 해석하는 문서입니다. 공개된 정보만으로는 실제 내부 지표를 알 수 없으므로, 가상의 데이터를 만들 때는 '가정한 수치'라는 점을 명확히 밝혀야 합니다.

  • 지표 정의: 어떤 지표를 어떤 기준으로 봤는지 먼저 적습니다.
  • 변화 확인: 기간별 추이를 그래프로 보여줍니다.
  • 원인 추정: 업데이트, 이벤트, 경쟁작 출시 등 가능한 원인을 연결합니다.
  • 제안: 분석 결과에서 나온 다음 행동을 구체적으로 적습니다.

유료화 기획서와 사업기획서

유료화 기획서는 게임 구조 안에서 유저가 성장하는 흐름을 먼저 보여준 뒤, 각 단계에 어떤 상품을 배치할지 설명합니다. 상품 목록과 가격표, 결제 전환율과 객단가를 가정한 예상 매출 계산이 들어가면 완성도가 올라갑니다.

사업기획서는 앞의 문서를 종합하는 마지막 문서입니다. 시장분석과 게임사업 분석에서 얻은 결론을 바탕으로 출시 전략, 운영 계획, 매출 목표를 한 흐름으로 정리합니다. 앞 문서의 내용을 그대로 붙여 넣기보다, 핵심 결론만 뽑아 연결하는 것이 좋습니다.

흔히 하는 실수와 점검 체크리스트

사업PM 포트폴리오를 처음 만들 때 가장 흔한 실수는 정보를 많이 모으는 데 집중하다가 정작 판단을 쓰지 않는 것입니다. 시장 자료와 그래프는 많은데 '그래서 무엇을 하자는 것인지'가 빠지면, 읽는 사람은 이 사람이 결정을 내릴 수 있는지 알기 어렵습니다.

두 번째는 문서마다 분석 대상이 바뀌는 경우입니다. 사업성 검토는 A 게임, 시장분석은 B 장르, 유료화 기획은 C 게임으로 따로 만들면 각각은 괜찮아도 전체 흐름이 끊깁니다. 가능하면 하나의 장르 안에서 대상을 정하고, 문서가 서로를 근거로 삼도록 연결하세요.

세 번째는 디자인에 시간을 너무 많이 쓰는 것입니다. 사업 문서는 깔끔하고 읽기 쉬우면 충분합니다. 표와 그래프의 단위, 기간, 출처가 정확한지 확인하는 데 그 시간을 쓰는 편이 평가에 더 도움이 됩니다.

제출 전에는 아래 항목을 하나씩 확인해 보세요.

  • 각 문서 첫 장에 한 줄 결론이 있는가
  • 모든 숫자에 출처나 가정이 적혀 있는가
  • 그래프와 표에 단위와 기간이 표시되어 있는가
  • 매출만이 아니라 유저 경험에 미칠 영향도 다뤘는가
  • 문서끼리 같은 게임·장르로 연결되는가

문서를 하나씩 완성하고 싶다면

SBS아카데미게임학원 게임사업&서비스 과정에서는 사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서를 수업 중에 직접 작성하고 강사의 1:1 피드백을 받아 포트폴리오로 정리합니다.

자주 묻는 질문

실제 회사 지표가 없는데 분석문서를 어떻게 쓰나요?

공개된 순위나 업데이트 기록 등 확인 가능한 정보를 쓰고, 부족한 부분은 가정한 데이터로 채우되 가정이라는 점을 분명히 밝히면 됩니다.

포트폴리오는 PDF 하나로 만들어야 하나요?

제출 형식은 회사마다 다릅니다. 보통은 문서들을 하나로 묶은 PDF와, 필요하면 엑셀 계산 파일을 별도로 준비하면 대응하기 편합니다.

이 글과 이어지는 과정

사업성 검토부터 유료화 기획서까지 사업PM 포트폴리오 문서를 직접 작성하는 과정입니다.

게임기획학과

게임사업&서비스 과정

게임 출시 이후의 성공적인 라이브 서비스 운영, BM 전략, 마케팅, 커뮤니티 관리, 데이터 분석 등 게임 비즈니스 전반을 실무 중심으로 학습하는 프로그램입니다. 게임기획 및 개발에 머무르지 않고, 게임을 시장에서 성장시키는 전략적 운영 실무를 익혀 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 사업 매니저 등 다양한 직무로의 취업을 목표로 합니다.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
게임 운영 전 생애주기

출시 전 사업기획 → 론칭 → 라이브 운영 → 이벤트 기획 → 유저 대응 → 수익 모델 관리까지 게임 운영의 전 생애주기를 실제 사례와 실습 중심으로 경험할 수 있습니다.

수업 진행 순서

게임시장·산업 이해 → 사업성 검토문서 → 시장조사·시장분석 → 게임지표·사업 분석 → 유료화(BM) 기획·설계. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

사업성 검토, 시장분석, 게임지표 분석 문서와 유료화(BM) 기획서를 직접 작성하고, BM을 설계해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 2주차게임 지표에 대한 이해 1 — DAU, NRU, ARPPU, PU, ARPDAU, MCU, MAU 등 지표에 대한 설명 · 게임 지표에 대한 이해 2 — Retention에 대한 설명 · 게임 지표에 대한 이해 3 — 기타 지표에 대한 설명
  2. 3주차엑셀을 이용한 게임지표 정리 1 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (이론) · 엑셀을 이용한 게임지표 정리 2 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - DAU, ARPPU, PU, PUR) · 엑셀을 이용한 게임지표 정리 3 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - Retention)
  3. 4주차엑셀을 이용한 게임지표 정리 4 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - 예상매출 구하기) · 마켓 및 플랫폼, 채널링에 대한 이해 — 사업담당자가 알아 두어햐 할 게임의 기본적인 지식들 · 게임 사업성 검토 방법 — 게임의 사업성을 검토하는 방법 (게임 장르 및 타켓층의 특징에 대한 이해)
  4. 5주차게임 사업성 검토 문서실습 1 — 특정 게임에 대한 사업성 검토문서 작성실습 · 게임 사업성 검토 문서실습 2 — 사업성 검토문서 발표 및 공유 · 게임 사업성 검토문서 구성 — 게임사업성검토문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정
  5. 6주차게임 사업성 검토문서 실습 — 특정 게임을 대상으로 게임사업성 검토문서 제작 · 게임 사업성 검토문서 제작 1 — 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 · 게임 사업성 검토문서 제작 2 — 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습

수료 후 결과물 — 실무 문서(사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서 등 직접 작성한 실무 문서)

이어지는 진로 — 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 게임 사업 매니저

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  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
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