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게임 사업PM은 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과

재미있는 게임이 반드시 잘 팔리는 것은 아닙니다. 어떤 시장에, 어떤 유저에게, 어떤 수익 구조로 내놓을지 정하고 출시 뒤에도 매출과 지표를 관리하는 사람이 필요합니다. 그 역할을 맡는 사람이 게임 사업PM입니다. 사업PM이 어떤 일을 하고, 하루를 어떻게 보내는지 살펴봅니다.

사업PM은 게임을 '사업'으로 보는 사람

사업PM은 게임을 하나의 상품이자 사업으로 바라봅니다. 개발팀이 재미를 만든다면, 사업PM은 그 재미가 시장에서 통할지 검토하고 수익으로 이어지도록 전략을 세웁니다.

회사에 따라 사업 담당, 사업 매니저, 서비스PM, 퍼블리싱PM 등 이름이 다양합니다. 개발 일정과 협업을 관리하는 개발 PM과는 보는 대상이 다르다는 점을 먼저 알아 두면 직무를 이해하기 쉽습니다.

게임 사업PM 하는 일

업무내용
사업성 검토이 게임이 사업으로 해 볼 만한지 장르, 타깃, 경쟁 게임을 근거로 판단합니다.
시장조사·분석시장 상황과 유사 게임의 성과를 조사해 출시 전략의 근거를 만듭니다.
지표 관리DAU, 결제 유저 비율, ARPPU(결제 유저 1명당 평균 결제액), 리텐션 등을 매일 확인합니다.
유료화(BM) 기획상품 구성과 가격, 판매 시점을 정하고 예상 매출을 계산합니다.
협업 조율개발사, 마케팅, 운영팀과 업데이트·이벤트·프로모션 일정을 맞춥니다.
보고매출과 지표 변화를 정리해 경영진에게 보고하고 다음 계획을 제안합니다.
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사업PM의 하루

서비스 중인 게임을 맡은 사업PM의 하루를 예로 들면 다음과 같습니다.

  1. 출근하면 전날 매출과 주요 지표를 확인하고, 평소와 크게 다른 숫자가 있는지 봅니다.
  2. 숫자가 달라졌다면 업데이트, 이벤트, 외부 요인 중 원인을 찾아 정리합니다.
  3. 오전에는 개발사나 내부 개발팀과 다음 업데이트 내용과 일정을 논의합니다.
  4. 오후에는 마케팅·운영팀과 이벤트, 상품 출시, 프로모션 일정을 맞춥니다.
  5. 하루를 마치기 전 주간·월간 보고서에 들어갈 분석을 정리합니다.

출시를 준비하는 게임을 맡았다면 사업성 검토, 시장분석, 출시 국가와 플랫폼 결정 같은 업무 비중이 더 커집니다.

사업PM에게 필요한 감각

가장 기본은 숫자를 읽는 감각입니다. 지표가 올랐다, 내렸다는 사실보다 왜 그렇게 되었는지를 설명할 수 있어야 합니다. 그래서 엑셀로 지표를 정리하고 비교하는 일은 사업PM의 일상입니다.

다음은 시장을 보는 눈입니다. 지금 어떤 장르가 성장하고 있는지, 경쟁 게임이 어떤 상품과 이벤트를 내놓는지 꾸준히 살펴야 합니다. 마지막으로 여러 팀의 이해관계를 조율하는 커뮤니케이션 능력이 필요합니다. 매출을 높이려는 제안이 유저 경험을 해칠 수도 있기 때문에, 균형을 잡는 설득력이 중요합니다.

출시 전과 출시 후, 사업PM의 일은 어떻게 다를까

시기주요 업무
출시 전사업성 검토, 시장분석, 출시 국가·플랫폼 결정, 퍼블리싱 계약과 일정 조율, BM 설계
출시 직후초기 지표 확인, 광고와 이벤트 효과 점검, 문제 지표에 대한 빠른 대응
안정기정기 업데이트와 상품 출시 계획, 월간 매출 분석, 장기 운영 전략 수립

출시 전에는 '해 볼 만한가'를 판단하는 문서 작업이 많고, 출시 후에는 매일의 숫자를 보며 작은 결정을 빠르게 내리는 일이 많아집니다. 같은 사업PM이라도 어떤 단계의 게임을 맡느냐에 따라 업무 리듬이 크게 달라집니다.

그래서 채용 공고를 볼 때는 신작 준비 조직인지, 라이브 서비스 조직인지 확인해 보세요. 자기소개서에서 강조할 경험도 달라집니다. 신작 조직이라면 시장분석과 사업성 검토 경험을, 라이브 조직이라면 지표 분석과 이벤트·상품 기획 경험을 앞에 두는 것이 좋습니다.

사업PM 업무를 체계적으로 배우려면

SBS아카데미게임학원의 게임사업&서비스 과정은 6개월 동안 게임시장 이해, 사업성 검토, 시장분석, 게임지표 분석, 유료화(BM) 설계, 사업기획서 작성을 주차별로 배우는 과정입니다. 사업PM이 실제로 쓰는 문서를 직접 작성해 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

사업PM은 경영학 전공자만 할 수 있나요?

그렇지 않습니다. 전공보다 게임 지표를 읽고 근거 있는 문서를 쓰는 능력을 중요하게 봅니다. 게임·콘텐츠·미디어 전공자나 비전공자도 준비할 수 있습니다.

사업PM과 마케터는 어떻게 다른가요?

마케터는 게임을 알리고 유저를 모으는 일에 집중하고, 사업PM은 시장 전략과 매출, 지표 전반을 관리합니다. 두 직무는 출시와 이벤트 시기에 긴밀하게 협업합니다.

이 글과 이어지는 과정

사업성 검토부터 지표 분석, BM 설계까지 사업PM의 핵심 업무를 실습하는 과정입니다.

게임기획학과

게임사업&서비스 과정

게임 출시 이후의 성공적인 라이브 서비스 운영, BM 전략, 마케팅, 커뮤니티 관리, 데이터 분석 등 게임 비즈니스 전반을 실무 중심으로 학습하는 프로그램입니다. 게임기획 및 개발에 머무르지 않고, 게임을 시장에서 성장시키는 전략적 운영 실무를 익혀 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 사업 매니저 등 다양한 직무로의 취업을 목표로 합니다.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 회당 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
게임 운영 전 생애주기

출시 전 사업기획 → 론칭 → 라이브 운영 → 이벤트 기획 → 유저 대응 → 수익 모델 관리까지 게임 운영의 전 생애주기를 실제 사례와 실습 중심으로 경험할 수 있습니다.

수업 진행 순서

게임시장·산업 이해 → 사업성 검토문서 → 시장조사·시장분석 → 게임지표·사업 분석 → 유료화(BM) 기획·설계. 단위 수업: 이론·개념 설명 및 강사 시연 → 단계별 개인·팀 실습 및 과제 제작 → 1:1 강사 피드백 및 수정 보완

실습 내용

사업성 검토, 시장분석, 게임지표 분석 문서와 유료화(BM) 기획서를 직접 작성하고, BM을 설계해 봅니다.

강사 피드백 방식

10명 내외 소수 정원 수업으로 진행하며, 실무 강사진이 수강생의 실습 과제·작품·기획서를 1:1로 확인하고 수정·보완 방향을 직접 피드백합니다.

  1. 3주차엑셀을 이용한 게임지표 정리 1 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (이론) · 엑셀을 이용한 게임지표 정리 2 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - DAU, ARPPU, PU, PUR) · 엑셀을 이용한 게임지표 정리 3 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - Retention)
  2. 4주차엑셀을 이용한 게임지표 정리 4 — 엑셀을 이용한 게임지표 정리 (실습 - 예상매출 구하기) · 마켓 및 플랫폼, 채널링에 대한 이해 — 사업담당자가 알아 두어햐 할 게임의 기본적인 지식들 · 게임 사업성 검토 방법 — 게임의 사업성을 검토하는 방법 (게임 장르 및 타켓층의 특징에 대한 이해)
  3. 5주차게임 사업성 검토 문서실습 1 — 특정 게임에 대한 사업성 검토문서 작성실습 · 게임 사업성 검토 문서실습 2 — 사업성 검토문서 발표 및 공유 · 게임 사업성 검토문서 구성 — 게임사업성검토문서SAMPLE 공유 후, 다음목표설정
  4. 6주차게임 사업성 검토문서 실습 — 특정 게임을 대상으로 게임사업성 검토문서 제작 · 게임 사업성 검토문서 제작 1 — 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습 · 게임 사업성 검토문서 제작 2 — 라이브 중인 게임을 대상으로 사업성 검토문서 제작실습
  5. 7주차시장조사 방법 — 시장상황에 대한 자료를 수집하는 방법 · 시장조사 방법 및 분석 — 수집한 자료를 분석하는 방법 · 시장분석문서실습 1 — 현재시장 상황을 바탕으로 시장분서 문서작성
    시장을 조사하고 시장분석 문서를 작성합니다.

수료 후 결과물 — 실무 문서(사업성 검토문서, 시장분석 문서, 게임사업 분석문서, 유료화(BM) 기획서 등 직접 작성한 실무 문서)

이어지는 진로 — 게임 퍼블리셔, 서비스PM, 라이브 운영자, 게임 사업 매니저

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