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게임 정보

게임 기획·원화·3D 그래픽·프로그래밍 직무와 툴, 게임회사 취업 준비 정보를 모았습니다.

SBS아카데미게임학원 게임 과정

게임기획학과

게임기획학과

그림·코딩 없이도 시작할 수 있는 게임기획. 세계관부터 시스템 기획서까지, 대학과 게임회사가 보는 '문서'로 실력을 보여주세요.

교육기간 6개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
아이디어를 현실로 구현하는 게임 디자이너의 첫걸음, 게임기획

창의적인 아이디어를 논리적으로 구조화하여 게임의 시스템, 콘텐츠, UX를 설계하는 게임 디자이너(GD)를 양성합니다. 세계관 설정부터 레벨·시스템 기획, 데이터 테이블 작성까지 실무 문서로 증명하는 기획 포트폴리오를 완성합니다.

문서로 증명하는 기획력

콘셉트·시스템·레벨 기획서를 실제 개발사 문서 양식으로 작성해 기획 역량을 객관적으로 보여줍니다.

단계별 7 STEP 커리큘럼

작법론부터 콘셉트·레벨·콘텐츠·시스템·UI/UX까지 기획 전 영역을 순서대로 쌓아 올립니다.

Unity · Figma · Excel 실습

데이터 테이블, UI 플로우, 프로토타입까지 직접 만들며 개발팀과 소통할 수 있는 도구 역량을 키웁니다.

  1. 사전기획기초 문법에 맞는 작법론 · 작법론 -1 (묘사) · 작법론 -2 (분석)
    기획자의 기본기인 '읽히는 문장'과 분석적 글쓰기를 익힙니다.
  2. 콘셉트 디자인콘셉트 디자인 개론 · 아이디어 연상법 · 아이디어 구체화 · 메인 콘셉트 제작 (빌런) · 세계관 실습 1~5 · 게임 시나리오 작성론 · 전투 콘셉트 제작
    나만의 세계관과 게임 콘셉트를 완성합니다.
  3. 레벨 디자인레벨 디자인 개론 · 지역 시나리오 구성 · 게임 공간 구성론 1~3 · 퀘스트 구성 · 던전 제작 1~2
    플레이어의 동선과 경험을 설계하는 레벨 문서를 작성합니다.
  4. 콘텐츠 디자인콘텐츠 디자인 개론 · 콘텐츠 구체화 · 콘텐츠 볼륨 구성 · 콘텐츠 순환 구성 · 콘텐츠 운영 실습
    플레이 시간을 설계하고 순환되는 콘텐츠 구조를 만듭니다.
  5. 시스템 디자인시스템 디자인 개론 · 시스템 문서 작성법 · 데이터 테이블 · 스키마 구성
    개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 문서와 데이터 테이블을 작성합니다.
  6. UI/UXUI/UX 개론 · UI 플로우 구성 · Figma 와이어프레임
    화면 흐름과 사용자 경험을 설계합니다.
  7. 포트폴리오 완성개요 문서 작성 · 발표 · 포트폴리오 점검
    입시·취업용 기획 포트폴리오를 완성하고 발표로 검증합니다.

수료 후 결과물 — 게임 콘셉트 & 세계관 설정서(메인 콘셉트, 세력 관계, 비주얼 테마까지 담은 세계관 문서), 레벨 · 던전 기획서(지역 시나리오와 공간 구성, 퀘스트 흐름을 담은 레벨 문서), 시스템 기획서 & 데이터 테이블(개발팀이 바로 구현 가능한 규칙 문서와 Excel 데이터 시트)

이어지는 진로 — 시스템 기획, 레벨 디자이너, 콘텐츠 기획, 밸런스 기획, UI/UX 기획, 게임학과

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일러스트/게임원화학과

일러스트/게임원화학과

그림이 처음이어도 괜찮아요. 기초부터 포트폴리오까지 한 흐름으로 이어집니다.

  1. 드로잉 기초기초/인체 드로잉 · 구도/명암/질감 · 포토샵·클립스튜디오 기초
    형태·인체·명암을 정확히 보는 눈과 손을 만듭니다.
  2. 일러스트디지털 일러스트 · 이모티콘
    나만의 그림체로 완성도 있는 한 장을 그립니다.
  3. 게임원화러프 스케치 · 2D 컨셉 캐릭터 · 2D 컨셉 배경
    게임에 들어갈 캐릭터와 세계를 설계합니다.

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게임그래픽학과

게임그래픽학과

툴이 처음이어도 괜찮아요. 모델링부터 애니메이션·이펙트, 엔진 연동까지 한 흐름으로 이어집니다.

세부과정 7개
  1. 3D 툴 기초블렌더 · 마야 (MAYA)
    블렌더·마야 인터페이스와 기본 모델링 원리를 익힙니다.
  2. 3D 모델링3D 캐릭터 모델링 · 3D 배경 모델링
    게임에 들어갈 캐릭터와 배경을 입체로 만듭니다.
  3. 애니메이션 · 이펙트3D 애니메이션 · 3D 이펙트
    만든 모델에 움직임과 시각 효과를 더합니다.

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게임프로그래밍학과

게임프로그래밍학과

C언어 기초부터 Unity·Unreal까지. 문법만 외우는 수업이 아니라, 매 단계 '돌아가는 게임'을 만들며 입시와 취업을 준비합니다.

교육기간 6~10개월강의정원 10명 내외강의시간 2시간 내외교육난이도 Lv.1~5
  1. WinAPI 기초 및 응용WinAPI란? · 윈도우 객체 생성 · 윈도우 기본 입출력 · 윈도우 도형 그리기 · 윈도우 컨트롤 사용하기 · 파일 입출력 · 멀티스레드의 이해
    게임 루프와 렌더링의 원리를 윈도우 프로그래밍으로 체득합니다.
  2. 자료구조 & 알고리즘STL 컨테이너 · 탐색·정렬 · 길찾기(A*) 알고리즘 · 디자인 패턴
    효율적인 게임 로직과 코딩테스트 대비 역량을 갖춥니다.
  3. Unity 엔진 · C#C# 기초 · 캐릭터 컨트롤 · 물리 엔진 적용 · UI/UX 연동 · 몬스터 AI
    Unity로 2D·3D 게임을 완성합니다.

수료 후 결과물 — WinAPI 2D 게임(게임 루프·충돌 처리를 직접 구현한 윈도우 기반 2D 게임), Unity 3D 액션 게임(캐릭터 컨트롤, 몬스터 AI, UI가 연동된 플레이 가능한 게임), 협업 팀 프로젝트(기획·그래픽 수강생과 함께 완성한 포트폴리오 대표작)

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게임 과정, 어디서부터 시작할지 상담받아 보세요무료 상담 신청 →

직무 가이드

게임기획자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임기획자 포트폴리오 구성법시스템기획자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과시스템기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량시스템기획자 포트폴리오 구성법레벨디자이너는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과레벨디자이너 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량레벨디자이너 포트폴리오 구성법콘텐츠·밸런스 기획자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과콘텐츠·밸런스 기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량콘텐츠·밸런스 기획자 포트폴리오 구성법시나리오·내러티브 기획자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과시나리오·내러티브 기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량시나리오·내러티브 기획자 포트폴리오 구성법게임 UI·UX 디자이너는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 UI·UX 디자이너 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 UI·UX 디자이너 포트폴리오 구성법캐릭터 원화가는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과캐릭터 원화가 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량캐릭터 원화가 포트폴리오 구성법배경 원화가는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과배경 원화가 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량배경 원화가 포트폴리오 구성법게임 일러스트레이터는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 일러스트레이터 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 일러스트레이터 포트폴리오 구성법3D 캐릭터 모델러는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과3D 캐릭터 모델러 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량3D 캐릭터 모델러 포트폴리오 구성법3D 배경 모델러는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과3D 배경 모델러 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량3D 배경 모델러 포트폴리오 구성법3D 애니메이터는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과3D 애니메이터 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량3D 애니메이터 포트폴리오 구성법2D 애니메이터(스파인)는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과2D 애니메이터(스파인) 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량2D 애니메이터(스파인) 포트폴리오 구성법이펙트(VFX) 아티스트는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과이펙트(VFX) 아티스트 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량이펙트(VFX) 아티스트 포트폴리오 구성법테크니컬 아티스트(TA)는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과테크니컬 아티스트(TA) 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량테크니컬 아티스트(TA) 포트폴리오 구성법리깅 아티스트는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과리깅 아티스트 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량리깅 아티스트 포트폴리오 구성법클라이언트 프로그래머는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과클라이언트 프로그래머 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량클라이언트 프로그래머 포트폴리오 구성법서버 프로그래머는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과서버 프로그래머 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량서버 프로그래머 포트폴리오 구성법엔진·툴 프로그래머는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과엔진·툴 프로그래머 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량엔진·툴 프로그래머 포트폴리오 구성법게임 QA 테스터는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 QA 테스터 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 QA 테스터 포트폴리오 구성법라이브 서비스 운영자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과라이브 서비스 운영자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량라이브 서비스 운영자 포트폴리오 구성법게임 PM은 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 PM 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 PM 포트폴리오 구성법게임 사업PM은 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 사업PM 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 사업PM 포트폴리오 구성법게임 마케터는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 마케터 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 마케터 포트폴리오 구성법게임 데이터 분석가는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 데이터 분석가 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 데이터 분석가 포트폴리오 구성법BM·유료화 기획자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과BM·유료화 기획자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량BM·유료화 기획자 포트폴리오 구성법인디게임 개발자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과인디게임 개발자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량인디게임 개발자 포트폴리오 구성법게임 사운드 디자이너는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 사운드 디자이너 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 사운드 디자이너 포트폴리오 구성법게임 로컬라이제이션 담당자는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 로컬라이제이션 담당자 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 로컬라이제이션 담당자 포트폴리오 구성법게임 커뮤니티 매니저는 어떤 일을 할까? 업무와 하루 일과게임 커뮤니티 매니저 되는 법: 준비 순서와 필요한 역량게임 커뮤니티 매니저 포트폴리오 구성법

툴·엔진

유니티(Unity) 입문 가이드유니티(Unity) 독학 로드맵유니티(Unity) C# 스크립트 기초유니티(Unity) 2D 게임 만들기 순서유니티(Unity) 최적화 기본언리얼 엔진(Unreal Engine) 입문 가이드언리얼 엔진(Unreal Engine) 독학 로드맵언리얼 엔진(Unreal Engine) 블루프린트 기초언리얼 엔진(Unreal Engine) C++ 연동 기초언리얼 엔진(Unreal Engine) 레벨 제작 기초고도 엔진(Godot) 입문 가이드고도 엔진(Godot) 유니티와 차이마야(Maya) 입문 가이드마야(Maya) 모델링 기초마야(Maya) 리깅 기초마야(Maya) 애니메이션 기초마야(Maya) 단축키 정리블렌더(Blender) 입문 가이드블렌더(Blender) 모델링 기초블렌더(Blender) 마야와 차이3ds Max 입문 가이드3ds Max 배경 모델링 활용지브러시(ZBrush) 입문 가이드지브러시(ZBrush) 스컬핑 기초지브러시(ZBrush) 리토폴로지 연계서브스턴스 3D 페인터 입문 가이드서브스턴스 3D 페인터 PBR 텍스처링 기초서브스턴스 3D 디자이너 입문 가이드마모셋 툴백 포트폴리오 렌더링 가이드후디니(Houdini) 입문 가이드후디니(Houdini) 게임 이펙트 활용스피드트리(SpeedTree) 입문 가이드포토샵(Photoshop) 원화용 브러시 설정포토샵(Photoshop) 채색 기초포토샵(Photoshop) 게임 UI 작업 기초프로크리에이트(Procreate) 입문 가이드프로크리에이트(Procreate) 웹툰·일러스트 활용스파인(Spine) 입문 가이드스파인(Spine) 캐릭터 리깅 기초라이브2D(Live2D) 입문 가이드애프터 이펙트(After Effects) 게임 UI 모션 기초피그마(Figma) 게임 UI 설계 활용엑셀 게임 기획용 함수 정리엑셀 밸런스 시트 만들기지라(Jira)·노션 게임 개발 일정 관리깃(Git) 게임 개발 협업 기초비주얼 스튜디오 게임 프로그래밍 개발 환경 설정유니티 vs 언리얼: 처음 배운다면 무엇부터?마야 vs 블렌더 vs 3ds Max 비교게임 원화용 태블릿·아이패드 고르는 법게임 개발용 PC 사양 가이드

기획 지식

아트 지식

프로그래밍 지식

장르 가이드

RPG 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템MMORPG 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템수집형 RPG 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템액션 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템로그라이크 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템서바이벌 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템배틀로얄 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템FPS 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템MOBA 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템퍼즐 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템방치형 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템리듬 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템시뮬레이션 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템전략 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템덱빌딩 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템메트로배니아 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템오픈월드 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템소울라이크 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템플랫포머 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템비주얼 노벨 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템타워 디펜스 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템하이퍼캐주얼 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템스포츠 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템레이싱 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템공포 게임 기획 포인트: 재미 구조와 필수 시스템

업계·취업

게임회사 탐구

명작 분석

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  • 현재 실력과 목표에 맞는 시작 단계 진단
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    수탁자 위탁업무 내용
    (주)코리아교육그룹 고객상담 시스템관리
    재수탁자 위탁업무 내용
    (주)인케이지 서버 및 DB 운영, 보안 관리
    (주)엠노베이션 광고대행, 광고관리, 광고성과 분석

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    - 물리적 조치: 전산실, 자료보관실 접근 통제


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    - 이메일: [email protected]


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    제11조(처리방침 변경)

    - SBS아카데미게임학원은 개인정보처리방침을 개정하는 경우 최소 7일 전에 홈페이지의 공지사항을 통하여 고지할 것 입니다.

    - 본 방침은 2025년 5월 1일 시행되며, 변경 시 홈페이지에 공지합니다.


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